東京大学基金
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ウェブメディアで培った極意が女性向けゲームに結実|中島瑞木
2026年2月17日
淡青
4歳でも親に勝てる『スイカゲーム』で家族団欒のひとときを|程 涛
2026年2月10日
全力でその瞬間の「勝ち」を取りに行く異色の経歴の麻雀プロ|新倉和花
2026年2月3日
合理より情熱を選んだ伝説の格闘ゲーマーは業界の氷河期をも解かす|ときど
2026年1月27日
研究紹介からRRI教材へ進化したゲーム『ひみつの研究道具箱』|松山桃世
2026年1月20日
科学と社会の課題を炙り出す推理ゲーム『nocobon』とは?|江間有沙
2026年1月13日
乳酸、低酸素、集団走に脚スティッフネス……淡青色のランニング関連研究
2026年1月7日
スポーツ
生物の謎解明はポケモンへの関心から始まった|川口喬吾
箱根駅伝直前/関東学生連合チームに入った2人の東大選手に聞く
2025年12月26日
『ポケモンGO』が中高年の歩数を増やしていた|樋野公宏
2025年12月23日
信長の研究者が『信長の野望』を30年ぶりにプレイしてみたら?|金子 拓
2025年12月16日
生活に支障をきたすほど没頭してしまうゲーム依存|大野志郎
2025年12月9日
ボードゲームからビジネスまで、多分野で有用なゲーム理論|野田俊也
2025年12月2日
ゲームをプレイしながら聞く特殊な音楽体験を考える|山上 揚平
2025年11月25日
「人狼」をプレイする人工知能とは?|鳥海不二夫
2025年11月18日
ゲームを裏で制御するAIは現実のスマートシティをも司る?|三宅陽一郎
2025年11月11日
画面から広がるデジタルゲーム研究の世界|吉田 寛
2025年11月4日
沿岸地域の復興と発展に貢献するシンクタンク
2025年10月31日
科学と技術
『ポケモン生態図鑑』の2人の博士に聞け|米原善成×きのしたちひろ
2025年10月28日
柏キャンパス
本郷キャンパス
駒場キャンパス
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