東京大学基金
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科学と社会の課題を炙り出す推理ゲーム『nocobon』とは?|江間有沙
2026年1月13日
淡青
生物の謎解明はポケモンへの関心から始まった|川口喬吾
2026年1月7日
『ポケモンGO』が中高年の歩数を増やしていた|樋野公宏
2025年12月23日
信長の研究者が『信長の野望』を30年ぶりにプレイしてみたら?|金子 拓
2025年12月16日
生活に支障をきたすほど没頭してしまうゲーム依存|大野志郎
2025年12月9日
ボードゲームからビジネスまで、多分野で有用なゲーム理論|野田俊也
2025年12月2日
ゲームをプレイしながら聞く特殊な音楽体験を考える|山上 揚平
2025年11月25日
「人狼」をプレイする人工知能とは?|鳥海不二夫
2025年11月18日
ゲームを裏で制御するAIは現実のスマートシティをも司る?|三宅陽一郎
2025年11月11日
画面から広がるデジタルゲーム研究の世界|吉田 寛
2025年11月4日
ホームカミングデイ特別企画 子ども・あそび・東大の未来 in 安田講堂
2025年10月30日
教育
『ポケモン生態図鑑』の2人の博士に聞け|米原善成×きのしたちひろ
2025年10月28日
入門が難しい囲碁を一から学べる全学ゼミナール|森畑明昌
2025年10月21日
初心者の学生が将棋の授業で新しい頭の使い方を習得|金子知適
2025年10月14日
夏休み親子ゲームジャム
2025年7月18日
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